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1Fichas aprovadas Empty Fichas aprovadas Sex 17 Out 2014 - 8:06

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
Administração GM

Aqui ficarão as fichas aprovadas. Apenas eu controlarei as alterações nas fichas, mas me avisem caso queiram mudar algo. Mandem PM SEMPRE que for alterar algo na ficha. OK?

Bem, vamos lá!






Ficha de personagem

Nome: Edward Von Crimson

Idade: 20

Raça: Humano

Nível: 02

Experiência: [00/100]

Aparência: Anda com um dobretudo perto com tons de vermelho que combinam com suas caracteristicas fisicas adquiridas geneticamente, útil para esconder sua arma.

Edward Von Crimson:

Jennys: 500.000

Categoria NEN: --deixar em branco--

Personalidade: Calmo e calculista, pouco impulsivo, prefere analisar bem todas as circunstâncias antes de agir, aprendeu a ser independente desde criança, sempre atrai olhares para si por sua personalidade forte e carismática, por isso com apenas um sorriso gentil, as vezes manipulado, pode fazer qualquer um se abrir com ele, em troca ele pode se abrir com as pessoas também, mas por alguma razão, sempre deixa com que os outros tentem desvendá-lo, por sua perspicácia, é difícil que o enganem, por isso não se importa em ficar junto à estranhos desde que ele veja que é necessário.

Curiosidades: Sua família inteira possui características genéticas únicas, sendo elas a combinação perfeita de cores de seus cabelos e olhos carmesim.

Atributos:

Constituição (CON): [11]
Força (FR): [14]
Destreza (DEX): [12]
Agilidade (AGI): [20]
Inteligência (INT): [17]
Força de Vontade (WILL): [20]
Percepção(PER): [11]
CARISMA (CAR): [10]

IP(índice de proteção): --Inicialmente em branco, depende de armadura, arma e poder.--
Combate desarmado: (1D3+ FR/2)

PVs (Pontos de vida): [13] = (Fr+CON/2 arredondando pra cima)
PEs (Pontos de energia): [16] = (CON+WILL/2 arredondando para cima)

Aprimoramentos:

Aceleração(+1)
Genialidade(+1)
Memória Expandida(+1)
Pontos de Vida Extras(+1)
Inocência(+2)
Mestre(+1)

Aprimoramentos Negativos:

Aversão à armas de fogo(-1)

Perícias: (200 + 90)

Manipulação (Manha) -30%
Manipulação (Lábia) -30%
Furtividade -51%
Esporte (Acrobacia) -51%
Esquiva -51%
Pesquisa -52%
Artes (Culinária) - 25%


Itens:  Foice Von Crimson, Muda de roupas, Suprimentos alimentícios, Kit de primeiros socorros.


Background: A Família Von Crimson era uma família rica do ponto norte do continente, sua riqueza vinha de diversas empresas portuárias que estavam sob seu comando, um conjunto de hospitais de alta complexidade, a família rege secretamente a criação de armas de combate feitas por artesãos muito habilidosos, sendo uma parte grande de sua fortuna oriunda do governo do Estado. A mansão era cheia de serviçais que eram tratados com tremenda informalidade, pois eram como parte da família, sua fidelidade era inquestionável. A residência da família Von Crimson era grande não só por luxo, mas a família de 6 irmãos e irmãs moravam todos juntos com seus respectivos cônjuges, após a morte do governante, o mais velho e apto filho assumiu o cargo, e logo teve seus filhos, os dois primeiros eram um casal, gêmeos bivitelinos (Georg e Elizabeth), três anos depois mais uma filha (Hanna), e cinco anos depois o último filho, Edward, Ann a mulher do Governante Alexis, faleceu poucos anos após seu último parto por uma doença sanguínea rara. Assim como aconteceu com seus irmãos, Edward fora criado sob supervisão de diversos mentores, cada um voltado para uma função especifica, entre os estudos acadêmicos e seus treinos diários de combate, ele gostava de pegar livros e lê-los em poucos momentos no meio do imenso jardim de rosas, símbolo de sua família.
Durante toda sua infância o garoto mal via seu pai pois ele vivia para seu trabalho, por isso era praticamente criado pelos serviçais da família e seus irmãos, sendo a mais presente Elizabeth, apesar da diferença de oito anos, os dois tinham uma conexão sobrenatural, suas personalidades e gostos eram realmente muito parecidos e sempre que podiam andavam juntos. Os tutores eram separados para cada um dos filhos do governante, e os moldavam de acordo com suas características únicas, o mesmo tutor jamais ensinava outro membro da família Von Crimson, sendo um dos mais influentes entre eles Sebastian o mais sábio e Damon o mais forte, os dois eram os únicos que tinham a permissão de lecionar para qualquer membro da família, e era exatamente o que acontecia, além de ser um mestre na arte do combate, Damon, também era um exímio Ferreiro, ele literalmente esculpia armas de combate com perfeição, e quando os filhos de Alexis atingissem os quinze anos, eram concedidas à eles uma arma ou equipamento especifico de acordo com a personalidade de cada um, este também era um ritual de passagem feito dentro da família por diversas gerações da ramificação principal.
Pouco tempo depois cada um decide sair da mansão e seguir seus caminhos, o único que permaneceu lá fora Edward que prossegui em sua rotina de aprendizagem, quando o dia de receber a arma que lhe representasse, apenas Elizabeth aparecera, ele havia recebido a Petal Scythe (Uma foice com detalhes peculiares onde ela se desmembrava para ser carregada de forma furtiva e uma corrente presa em sua extremidade que era manuseada pela mão esquerda, tendo em sua ponta um peso em forma de lâmina, e alguns detalhes semelhantes à pétala de flor) e a marca do emblema de sua família tatuada em seu braço esquerdo, sua irmã lhe parabenizou e na mesma noite foi embora novamente, desde então ele começou a praticar o manuseio de sua arma com o mestre que a forjara. Quatro anos depois o garoto acorda ao som de gritos aterrorizantes, ele meio sonolento sai de seu quarto e caminha até o Hall de entrada ele se depara com os corpos de diversos criados ao chão retalhados, surpreso ele ouve alguns gritos vindos de uma passagem lateralizada que leva ao subsolo, descendo o garoto cai de joelhos, suas pupilas se dilatam, seu coração bate ferozmente. Uma pressão no ar quase o incapacitava de respirar, ele se levanta e sua visão fica turva, quase não consegue enxergar o que estava à sua frente, sua irmã Hanna aparece à sua frente e o abraça gritando para não olhar, a frase foi o suficiente para ele se virar e ver seu pai chegar e ser cortado até a morte,  no centro de um pequeno salão, uma espécie de altar com pedaços de corpos, logo em seguida seu mestre de treino chega do outro lado do salão porém o garoto sente a ponta de uma lamina em seu peito, Hanna cai ao chão sangrando, uma lamina havia atravessado seu peito, logo antes do garoto desmaiar ele consegue ver algumas características dos assassinos que iam se aproximando, o que mais se destacava era o dragão tatuado em cada um deles e quando já não conseguia mais ver nada, vozes muito familiares ecoavam pela sala, e por sua mente. Na manhã após o enterro de seu pai e de sua irmã, ele retorna para a mansão e descobre que nenhum de seus irmãos havia voltado, e não só isso, mas seu tio havia tomado o poder e mudado a sede de governo para o outro lado da cidade e toda a família havia seguido o novo governante, apenas os mais fiéis serviçais haviam ficado na mansão, assim como Sebastian e Damon. Desde então ele fora treinado no combate com sua arma para desferir golpes fatais com velocidade e destreza, e não com a força bruta, sua lamina já fazia parte de seu corpo, e cinco anos depois, ele juntou algumas coisas em uma bolsa, desmembrara sua arma escondendo-a em suas vestes e saiu da mansão, ao sair ele encontra seus tutores, que lhe deixam sair sem dizer uma palavra se quer, naquele momento ele estava decidido a encontrar seus irmãos e aqueles que haviam assassinado seus familiares e amigos, o meio conhecido para atingir tal objetivo era se tornar um Hunter e ter acesso à informações secretas e a um grande poder, ele não era movido à vingança em si, mas pelo senso de justiça, ele jogou sobre si o dever de punir os criminosos.

Von Crimson Family Emblem:

Hanna, Georg e Elizabet  Respectivamente:
Os Von Crimson:



Última edição por Yukimaro em Qua 3 Jun 2015 - 12:11, editado 1 vez(es)

2Fichas aprovadas Empty Re: Fichas aprovadas Sex 17 Out 2014 - 8:11

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
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Ficha de Personagem

Nome: Yahiko Ryuu Drake (Drake)
Idade: 23
Raça:  Humano
Nível:  [01]
Experiência: [0/100]

Aparência: Possui cabelos escuros e lisos, cerca de 1,80 m de altura, utiliza sempre um tapa-olho sobre seu olho direito (que é cego), possui porte físico mediano, costuma usar sempre roupas e armaduras azuis, com estilo oriental.

Drake:

Jenny: 500.000

Personalidade: É uma pessoa sensível e nervosa em questão de ser fácil de se irritar, demonstra interesse somente naquilo que lhe agrada, debochado e sobretudo, responsável e leal.

Não permite que as pessoas que gosta saiam feridas de qualquer maneira em qualquer situação, possui o receio em mostrar qualquer conflito e dificuldade que possua para qualquer pessoa que seja.

Possui uma grande timidez quando algo se trata à Saaya, tendo uma dificuldade colossal em lidar com seus sentimentos.

Curiosidades:
- Sua personalidade muda drasticamente quando Saaya está por perto, chegando a assustar todos que estão perto (com exceção à garota, que deve gostar do coitado afinal)
- Possui uma grande facilidade com espadas
- Possui um estranho talento como contador de histórias e com desenhos, fazendo com que as pessoas se impressionem com o menor fato possível.
- Sonha que com um dia, suas histórias sejam contadas para as pessoas, de maneira que ele saia e veja crianças brincando com bonecos dele (sim, ele é estranho mesmo)

Atributos (100):

Constituição(CON) [10]
Força (STR) [12]
Destreza (DEX) [18]
Agilidade (AGI) [12]
Inteligência (INT) [12]
Força de Vontade (WILL) [20]
Percepção (PER) [07]
Carisma (CAR) [09]

IP (Índice de Proteção)

Aprimoramentos

Aceitabilidade (racial): humanos são aceitos com mais facilidade pela sociedade.

Imunidade à venenos - 3 pontos: resistência natural contra venenos de qualquer ordem

Senso Numérico - 1 ponto: o Personagem é capaz de contar imediatamente
grande quantidade de objetos, com muita precisão.

Sono Leve - 1 ponto: Capaz de acordar com qualquer movimento brusco ou agitação ao redor. Muito bom para os que não querem ser pegos de surpresa durante o descanso.

Talento 1 ponto: Desenho

Aprimoramentos Negativos

Defeito Físico (-1) - Cego de um olho, testes de visão serão dificultados, não tem muita noção de profundidade.

Perícias (200 + [5 * 15] = 260)

Armas Brancas (espadas) 50%
Condução (navios cargueiros) 35%
Condução (veleiros) 25%
Mecânica 25%
Manipulação (empatia) 21%
Manipulação (intimidação) 24%
Negociação (burocracia) 30%
Jogos (tabuleiro) 20%
Medicina (primeiros socorros) 30%

Itens

Background:

Background:

Encapuzado:
Saaya:

NEN:

Condição: Segurar constantemente a peça de xadrez selecionada e consequentemente a arma que essa peça irá se transformar.

Seu poder varia de acordo com a peça segurada, para não ficar op logo de cara. Drake consegue manipular apenas o " Rei ".

Peça de Xadrez gigante sem motivo:

Dominus - "KING"

Arma Equivalente à pela Rei:

Essa espada permite que o alvo a ser tocado pela arma, se desloque na direção em que está a ponta da arma.
Exemplo: Uma estocada empurrará um alvo para trás, mas se bater com o "corpo" da lâmina, ele irá ser deslocado para os lados. (para efeitos de jogo, a arma sempre empurra no impacto, causando um pouco de dano extra, 1d3). Sujeito a mudanças.




Última edição por Yukimaro em Ter 21 Jul 2015 - 9:55, editado 1 vez(es)

3Fichas aprovadas Empty Re: Fichas aprovadas Sex 17 Out 2014 - 8:16

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
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Ficha de personagem

Nome: Shakugan no Ryuzaki ( inscrito como Ryuzaki Gray)

Idade: 21

Raça:Humano

Nível:1

Experiência:
Spoiler:

Aparência (imagem e descrição): 1,63m de altura 60Kg sem armadura, Olhos vermelhos e cabelos dourados se veste de forma simples e prática.

Jennys:

Categoria NEN: --deixar em branco--

Personalidade:Sempre Alegre e expressivo, muitas vezes considerado um rebelde,não gosta de abusos ou autoridades, todos tem o direito de serem livres, gosta de fazer novas amizades, conhecer pessoas, principalmente por quase nunca ter saído de sua mansão, não sabe se portar muito bem em publico e não liga muito pra regras, na verdade muitas vezes as quebra sem querer por empolgação, prefere deixar assuntos muito complexos para a família resolver ou deixar que se resolvam sozinhos, porém depois do desaparecimento de seu irmão mais novo, vem tentando ficar mais responsável e correr atrás de seus objetivos.

Curiosidades:Todos os herdeiros e os primogênitos de cada família possuem os olhos das cores de seus respectivos elementos, vermelhos no caso de Ryuzaki. Ao alcançarem a maioridade uma tatuagem de dragão aflora em seus corpos como um rito de passagem.

Atributos:

Constituição (CON): [15]
Força (FR): [12]
Destreza (DEX): [10]
Agilidade (AGI): [15]
Inteligência (INT): [15]
Força de Vontade (WILL): [20]
Percepção(PER): [15]
CARISMA (CAR): [08]

IP(índice de proteção): --Inicialmente em branco, depende de armadura, arma e poder.--
Combate desarmado: (1D3+ FR/2)

PVs (Pontos de vida): [14] = (Fr+CON/2 arredondando pra cima)
PEs (Pontos de energia): [18] = (CON+WILL/2 arredondando para cima)

Aprimoramentos:
Sábio :1(Furt)
Corpo Maleável :1
Arte: 1 (Escapismo)
Vontade de Ferro :2
Sentidos Aguçados Visão: 1
Ataque paralisante: 1
Poder Oculto :1

Aprimoramentos Negativos:
Aversão a armas de fogo - 1
Identidade Secreta - 1

Perícias:
*Artes - Escapismo:15/50% (Agi)
*Ciencias :
Anatomia:...............15/20% (Int)
Fisica:....................15/20% (Int)
Herbalismo:.............15/30% (Int)
Psionicismo:.............15/30% (Int)
*Condução - Moto: 15/40% (Agi)
*Artes Marciais - Kung-fu:50%/Esquiva:50% (Agi)
Furtividade:90% (Agi)
*Jogos - Tabuleiro: ..15/30% (Int)
*Manipulação:
Interrogatório:..........15/30% (Int)
Intimidação:.............20/40% (Will)
*Manobra de combate - Luta as cegas (20)
Pesquisa:................15/30% (Per)
Procura :................15/30% (Per)
Rastreio :................15/40% (Per)

Itens:Futura Tatuasgem mística de Dragão
Spoiler:

Background:

Primogenito da família Shakugan levava o nome e o legado da família nas costas,até o nascimento de seu irmão mais novo,Yuji que nascera sobre as asas do dragão dourado.
Desde pequeno fora instruído para ser o herdeiro do Dragão vermelho, aos 2 anos de idade já falava e compreendia sendo assim instruído sobre a história das 5 grandes famílias, cada uma representando um elemento.

Aos 3 anos começara a treinar com seu pai,suas habilidades únicas afloravam cada vez mais,porém, algo inusitado acontecera, seu irmão nascera com os olhos dourados, a marca do líder dos Dragões, aquele que comandará as 5 familias durante este século. Apartir daí a vida como ele conhecia mudou drasticamente.

Seu pai não o treinava mais pessoalmente, seus treinamentos eram supervisionados por terceiros,mal  via seus pais, foi mandado para uma mansão secundária, um internato,  onde os filhos mais novos, os bastardos, e de ramos secundários  da família eram mandados.

Aos 5 anos suas habilidades estagnaram, parou de se dedicar tanto, queria ficar com seus pais e queria voltar pra casa, afinal ele era um herdeiro e não um segundo filho, foi então que conheceu sua meia Irma, uma bastarda, de um dos casos de seu pai que tinha sido assumido recentemente, Asha Gray, ela era 3 anos mais velha que ele, muito mais madura e decidida.

Asha crescera com a mãe, que tinha pouco ou praticamente nenhum recurso para lidar com os poderes ou até mesmo alimentar Asha, e quando ela tinha a mesma idade que ele sua mãe ficara muito doente e pedira ajuda ao Shakugan finalmente, a principio se recusaram fazendo com que Asha e sua mãe passassem muitas necessidades durantes os próximos 2 anos, foi com  sua mãe em leito de morte  que os representantes da família a levaram para a mansão custiando seus custos.

Ela era Dura e rígida com os treinamentos e lições, mas cuidava dele e ajudava-o nos treinos e nas suas lições,exigia e protegia, ela também possuía o dom da família e o ar se inflamava quando ela passava. Algo muito raro em bastardos e até em segundos filhos.
 
Passou a conviver no internato, entre várias rebeliões e confusões com sua irmã,mas foi aos 8 anos que decidira fugir do internato e parar de viver as custas de seu ingrato pai, decidira ir lá para mostrar seu atual poder e o quanto tinha progredido mostrar ao pai que era digno de ser o herdeiro, o pai achou isso interessante e decidiu fazer uma pequena disputa entre os dois, Ryuzaki achara a idéia injusta a principio, porém o pai disse que isso não era importante, apenas o poder mostraria a verdade.

A luta durou menos de 1 minuto, ele tinha sido dominado e vencido, seu pai ria e parabenizava seu caçula, enquanto ele era arrastado para fora da casa, de volta ao internato, após suas feridas se  curarem juntou suas coisas e fugira novamente, mas desta vez Asha fora com ele, passou os últimos 3 anos nas ruas criando seu próprio negócio de entregas .

Em uma das entregas descobriu que um dos usuários de sua empresa  era seu próprio irmão que contrabandeava a riqueza da familia e coisas da mansão para  outros lugares, Ao saber disso foi tirar satisfação e descobriu que ele contrabandeava comida e distribuía escondido pessoalmente, após isso estabeleceu uma relação de amizade com ele, e começaram a partilhar uma época abundante de amizade entre os irmãos.

Os 3 saiam juntos e as vezes treinavam juntos, eles passaram a ser inseparáveis, agora ele entendia por que o pai escolhera Yuji como sucessor, afinal, ele possuia um brilho próprio e um jeito que conquistava a todos ao redor, decidiu seguir o irmão independente de tudo, essa era a primavera de sua vida, começou a prosperar e entrar no ramo de pesquisas, se mostrava dado ao ramo da ciência,    
A partir deste ponto com visão de mercado viu que a família Shakugan possuía Grandes recursos em alimentos, além de grande parte serem das forças especiais ou militares. Isso despertou seu interesse, pois era algo oculto da do senso publico e até da própria família dependendo do ramo.

As 5 familias estavam envolvidas em  mais coisas alem de poder militar e bélico, eles controlavam bens de consumo e até políticos e cargos influentes em vários outros países, os Shakugan sempre foram donos de valorosos exércitos, normalmente comandados por segundos filhos e primos da família  central, o orgulho da família são seus próprios corpos e mentes.

Yuji tentou auxiliá-l0 nas investigações, mas quando começou a investigar as outras famílias, a mansão Shakugan sofrera um atentado onde seus pais e seu irmão foram dados como desaparecidos, agora ele e sua irmã tentam conseguir meios para investigar e acessar documentos aos quais não possuem acesso, Para conseguirem apenas a licensa Hunter podem fornece-las, estão em uma corrida contra o tempo."

Ryuzaki e Yuji Shakugan
Spoiler:

Asha Gray
Spoiler:

4Fichas aprovadas Empty Re: Fichas aprovadas Sex 17 Out 2014 - 8:23

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
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Ficha de personagem

Nome: Annabeth Long

Idade:  18 anos

Raça:HUmana

Nível:1

Experiência: [0/100]

Aparência (imagem e descrição):

anna:

Jennys: 

Categoria NEN: --deixar em branco--

Personalidade: Fria, indiferente, sempre distante como se estivesse pensando em algo ou em alguém, mas na verdade não esta pensando em nada. Muots podem a achar desligada, mas na verdade Annabeth é observadora, isso porque ela viveu muito tempo sozinha e sempre abandonada achou que o melhor para ela mesma era só observar e analisar tudo a sua volta. Tanto que de só analisar ela arendeu como lutar e estudar, tornando uma combatente experiente mas fria, uma vez que ela mesma não tem demostração de emoções. Annabeth na verdade não sabe como se expressar e logo tem esta ersonalidade fria e distante até quando mata alguém ou alguma coisa.

Curiosidades:
- Annabeth observa tudo, as vezes até demais, é bem comum ver ela olhando fixamente com a cara indiferente até mesmo para uma joaninha numa folha!
- Apesar de ser autodidata, aprendendo as coisas facilmente só com o observar, ela dificilmente poe em pratica o que aprende.
- Ela adora coelhinhos de pelúcia ou de verdade, mas não consegue juntar nem um na mochila....


Atributos: 

[10] 40% Constituição (CON): [10]
[18] 72% Força (FR): [18]
[10] 40% Destreza (DEX): [10]
[10] 40% Agilidade (AGI): [10]
[15] 60% Inteligência (INT): [15]
[12] 48% Força de Vontade (WILL): [12]
[15] 60% Percepção(PER): [15]
[10] 40% CARISMA (CAR): [10]

IP(índice de proteção): .--
Combate desarmado: (1D3+ 9)

PVs (Pontos de vida): [14]
PEs (Pontos de energia): [11]

Aprimoramentos:
+2 Memória Expandida
+2 Regeneração: 1 Pvs a cada 6 horas
+1 Sábio: Culinária 90%
+1 Saude de Ferro
+1 Senso de Direção
+1 Sono Leve
Aprimoramentos Negativos:
-1 Inimigo: Organização Zarhariel
-1 Fobia: Claustrofobia
-1 Identidade Secreta: Anita Belerophont - Filha de um Serial Killer de Hunters

Perícias: 275 pts
60% - Armas Brancas ATK: Espada Longa
40% - Armas Brancas DEF: Espada Longa
05% - Arte Culinária
30% - Ciência Anatomia
10% - Ciência Botânica
40% - Esquiva
20% - Manipulação Interrogatório
30% - Medicina Primeiros Socorros
20% - Sobrevivência Florestas

Itens:

Background:

Annabeth Long, um nome falso adotado por Anita Belerophont, tal ato tem uma explicação.

Anita é filha de um poderoso e procurado serial Killer conhecido como Undersword. Isso sempre trouxe problemas para ela e sua mãe desde pequena quando, descoberto pelos hunters, seu pai as abandonou deixando-as nas mãos dos vingativos hunters. Enquanto uns apenas roubaram tudo qu elas tinham, outros simplesmente as violentaram e as transformaram em escravas, maltratando-as muitas vezes como punição pelo crime do pai de Anita. Tanta crueldade minaram com a personalidade gentil e inocente dela que, com o passar dos anos foi se tornando sem expressão nenhuma até o dia em que decidiram matar sua mãe diante dela. Isso foi o estopim para quebrar a mente dela por completo e, quando menos esperava, ela se lançou contra seus inimigos matando um deles com a espada que este carregava. Isso surpreendeu seus algozes, afinal de contas uma garotinha de 12 anos não deveria ser um problema para hunters experientes como eles.

Mas não foi o que aconteceu, ela revelou ser dona de ua memória infalível, mesmo com sua personalidade e mente destroçados, ela revelou ter aprendido tudo deles durante os anos que estava escravizada e em pouco tempo conseguiu mata-los e fugir com o coro da mãe. Sua fuga durou quase 3 meses antes de ser novamente capturada, mas desta vez por seu pai que, sabendo do feito de sua filha, decidiu buscar ela e a treinar como ele: uma assassina, mas não foi o que aconteceu, ela aprendeu realmente a lutar, assim como aprendeu a reconhecer ervas venenosas e curandeiras, assim como acertar um ponto vital de sua vitima.

E com esse ensinamento ela matou seu pai, punindo-o pelos crimes que fez contra os hunters e contra sua própria família. Após isso, sabendo que era caçada pela Organização a qual estava condenada: a Organização Zarhariel, ela decidiu mudar de nome e passou a usar o nome de Annabeth Long, se tornando uma combatente em busca de um objetivo: se tornar uma Hunter, mas que Hunter se tornará ela nem mesmo ousa imaginar.




5Fichas aprovadas Empty Re: Fichas aprovadas Dom 21 Dez 2014 - 6:58

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
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Ficha de personagem

Nome: Ariadne Serpentarius

Idade:  20 anos

Raça:Chimera Serpente

Nível:1

Experiência: [0/200]

Aparência (imagem e descrição):

Ariadne:

Jennys:  500.000

Categoria NEN: --deixar em branco--

Personalidade: Ariadne é uma garota insegura, de olhar baixo e fala mansa, embora seja uma chimera e das mais perigosas, por culpa de sua familia, ela na verdade é gentil, carinhosa e muito prestativa para com a vida. Adora medicina e sonha ser uma médica, mesmo que seja uma hunter de resgate. Tem medo absurdo de fogo e sofre com o preconceito acerca de ser uma meia serpente.

Curiosidades:
- Adora medicina e tudo que a envolve, chega a ficar hipnotizada quando vê uma ocorrência deste tipo
- vive escrevendo um diário de casos e ações medicinais, quem sabe virará um livro?
- Tem o mesmo problema de uma cobra, muito frio a faz dormir, por isso vive se mexendo e se esfregando para estar sempre quente, mas ainda sim odeia fogo.

Atributos: 

[10] 40% Constituição (CON):
[16] 64% Força (FR):
[15] 60% Destreza (DEX):
[15] 60% Agilidade (AGI):
[20] 80% Inteligência (INT):
[14] 56% Força de Vontade (WILL):
[20] 80% Percepção(PER):
[10] 40% CARISMA (CAR):

IP(índice de proteção): .--
Combate desarmado: 1D3+ 8

PVs (Pontos de vida): [13]
PEs (Pontos de energia): [12]

Aprimoramentos:
+3 Regeneração: 1 Pvs a cada 3 horas
+1 Sábio: Primeiros Socorros 90%
+2 Sentidos Especiais: Audição e Faro Aguçados
+1 Sono Leve
+0 Chimera Serpente - Sua mordida tem um leve veneno que causa enfraquecimento de 25% na percepção e agilidade do alvo por três turnos. Ganha bônus de agilidade em testes de furtividade.
Aprimoramentos Negativos:
-1 Código de Honra Heróis
-1 Fobia: Pirofobia
-1 Má Fama: Descendente dos Serpentarius

-0 Chimera Serpente - O corpo de uma serpente fica em estado de dormência e perde reflexos em locais frios. Em locais de extremo frio, o personagem pode entrar em estado de hibernação para economizar calor.

Perícias: 230 pts +100pts
20% - Arte Culinária
20% - Arte Redação
30% - Ciência Anatomia
20% - Ciência Genética
30% - Ciência Herbalismo
30% - Ciência Proibida Alquimia
40% - Esquiva
10% - Esporte Arte Marcial ATk: Tai-Chi
40% - Esporte Arte Marcial DEF: Tai-Chi
30% - Furtividade
20% - Manipulação Interrogatório
20% - Medicina Cirurgia
90% - Medicina Primeiros Socorros* [Aprimoramento Sábio]
20% - Sobrevivência Florestas

Itens:

Background:

Nada de escamas simples, ou olhos destacados ou aparência chimerica que possa disfarça, Ariadne nasceu com metade do corpo humano e a outra metade com o corpo de uma serpente, sendo literalmente uma chimera do tipo lâmia. Nascida de um clã cruel e assassino, ela se viu em meio a carnificina e crueldade cometida de todas as formas contra os outros seres vivos, inclusive canibalismo. Seu clã, naturalmente foi dizimado por tais crimes, porém ela conseguiu escapar e após viver de si mesma durante 5 anos ela decidiu corrigir os erros de seu clã se tornando o oposto do que eles eram: ela se tornaria uma médica.

Infelizmente não foi algo fácil de se fazer, além de ter vivido isolada em uma floresta por sua própria segurança, aprendendo por conta própria os conhecimentos de Herbalismo e Alquimia, aplicando em si mesma, chegando a quase morrer em muitos experimentos, ela conseguiu dominar a arte de criar poções. Infelizmente ela era facilmente reconhecida e muitos não deram a chance a ela de lecionar ou aprender a medicina. Sendo assim a contra gosto, quando tinha 15 anos, decidiu roubar livros e se valendo de sua furtividade invadia hospitais e pronto socorros durante a madrugada para aplicar seus tratamentos. Com sucesso muitos pacientes foram curados, mas quem acreditaria na historia de uma garota serpente curandeira da madrugada?

Mesmo sem ter sorte em mudar sua má fama ela continuou até ter conhecimento do teste para Hunter. Diante disso ela roubou muitos livros e estudou o máximo que pode para se preparar para o exame hunter: ela seria uma hunter de resgate! E assim ela busca realizar este objetivo.




6Fichas aprovadas Empty Re: Fichas aprovadas Seg 20 Abr 2015 - 19:03

Yukimaro

Yukimaro
Administração GM
Administração GM

Ficha de personagem

Nome: Halev, A vergonha de Nahr

Idade: 17

Raça: Humano

Nível: 01

Experiência: 00

Aparência (imagem e descrição):
Cabelos ralos e finos. Olhos, sem vida preenchidos de um profundo negro agourento. Rosto pálido de expressão vazia como o de um morto, Corpo pálido com o mesma beleza de um cadáver que teve a vida recentemente arrancada de suas entranhas, sua vestimenta é a mesma dos sacerdotes de uma religião falida a muito esquecida pelo seu povo, suas mãos com poucas unhas que lutam para se manter coladas aos dedos, mas que visivelmente perderam a batalha a muito... Mas o que chama a atenção nele, são suas mãos deformadas pelos ferimentos das pedradas que foram feitas por ele mesmo, em claro sinal de desprezo as crenças do seu povo que tem por aspecto de adoração as mãos do grande artesão, e os desenhos feitos com sangue em todo o seu corpo desenhos estes que estão em constante mudança formados por um generoso fluxo de sangue, que misteriosamente nunca chegam a tocar o chão.
Peso:52 kg
altura, 1,72
avartar:


Jennys: 00


Categoria NEN: --deixar em branco--

Personalidade: Calado, a maior parte do tempo está em torpor comungando com entidades que ele alega serem reais, vazio, desinteressado em tudo que não tenha relação com o estranho culto que ele segue. Decadente consciente da própria ruína e aparentemente bem satisfeito com o caminho que está seguindo rumo a loucura e demência, não costuma interagir mas se necessário utiliza todos o floreios que aprendeu durante sua juventude nobre. Não é traiçoeiro mas de forma alguma confie as suas costas a alguém que não entende muito bem a diferença de um corpo morto para um corpo vivo. Decididamente ele não se importa com o seu bem estar. Possui uma mente distorcida que alterna em momentos de sanidade e demência o que lhe faz ter uma noção péssima de tempo.

Curiosidades: Apesar de seus olhos funcionarem bem ele só é capaz de enxergar a força vital e o sangue dos seres vivos. E suas marcas reagem a vida a sua volta.

Atributos:

Constituição (CON): [05]
Força (FR): [15]
Destreza (DEX): [20]
Agilidade (AGI): [20]
Inteligência (INT): [15]
Força de Vontade (WILL): [20]
Percepção(PER): [15]
CARISMA (CAR): [00]

IP(índice de proteção): --Inicialmente em branco, depende de armadura, arma e poder.--
Combate desarmado: (1D3+ FR/2)

PVs (Pontos de vida): [10] = (Fr+CON/2 arredondando pra cima)
PEs (Pontos de energia): [13] = (CON+WILL/2 arredondando para cima)

Aprimoramentos: Guardião/2
Ambidestria/2
Pacto/1
Regeneração/ 1
Guardião de Artefato

Aprimoramentos Negativos:
Defeito Físico -1 (Desfigurado)
Má Fama -1
Sangramento - 1

Perícias: Armas Brancas: Adaga 50%,. Escapismo 50%. Camuflagem 50% Ciencias: Anatomia 50% Ciencias Proibidas 35% Esquiva 30%

Itens: Halev Carrega o sangue “Daquele que tem fome” Uma entidade caída portadora da ruina e flagelo dos fracos pois esse é o papel dos fracos. Basicamente o sangue tenta roubar a vida a sua volta mas está preso a Halev, isso acabou fazendo com que ele se tornasse menos que um vivo mas ainda sim mais que um morto, isso não lhe confere poderes somente a habilidade de repelir criaturas irracionais que sentem aversão extrema a ele algo que beira o pânico, faz com que pessoas sensitivas achem que de alguma forma ele está morto e fazem as criaturas das sombras o verem como um igual.

Background: Foi predito pelo alto sacerdote do culto dos filhos do artesão que Halev era aquele que nasceu predestinado a criar, no ponto de vista dessa religião aquele que porta a habilidade de criar é aquele que nasce a cada geração como uma promessa de bonança e felicidade. E sua vida desde seu nascimento foi direcionada para isso, como parte da sua educação ele vivia separado das outras pessoas para impedir influencias externas em seu julgamento uma vez que aquele que nasceu para criar é responsável por todas as decisões importantes como por exemplo: a data e o local do próximo plantio e quando e como a colheita deve ser feita. Na ultima parte do seu treinamento Halev como todos os seus predecessores deveria seguir sozinho para o recanto das sombras (Um conjunto de cavernas subterrâneas localizadas abaixo da cidade, onde existem as ruinas da antiga cidade subterrânea, lar dos ancestrais do povo de Nahr) Um complexo sistema de ruas e prédios que apesar de estarem em ruinas ainda conservam uma certa imponência. Essa parte de seu treinamento consiste em adentrar a parte mais profunda da cidade e confrontar os espíritos malignos que lá habitam, espíritos esses que foram a maior figura de adoração de seus antepassados e segundo os escritos o motivo de sua ruina e quase catalizador de sua extinção, caso não fosse o surgimento grande artesão (Figura central da nova religião de Nahr). As ruinas são vastas e desconexas, há registros de “predestinados a criar” que ficaram nas ruinas durante anos. Mas no minuto que Halev adentrou as agorentas ruinas algo lhe parecia familiar uma voz lhe chamava em poucas horas ele estava na estrada da câmara das sombras, localizada na parte mais profunda das ruinas onde mal se pode respirar onde nada se pode ver e mal se pode andar tamanha as presenças malignas que lá habitam, nesta funesta câmara, onde outrora sacrifícios eram feitos a criaturas inomináveis e que só apareciam a presença dos mortais através de transes e atos hediondos. Ali estava Halev com a mesma sensação da cria recém nascida que se aconchega no seio de sua mãe, ali estava ele pegando uma pedra e esmagando os ossos de sua mão extremamente bem cuidadas e ornadas símbolo maior do seu nascimento elevado, ali estava Halev pegando uma adaga que havia sido cuidadosamente deixada para ele heras atrás. Ali estava Halev deitado sobre o chão da câmara das sobras com o corpo dilacerado pelas mesmas mãos que um dia foram promessa de felicidade, ali estava ele vendo o sangue escorrer através da rocha e adentrar seu corpo uma vez imaculado. E quem se levante não é mais o garoto alegre e benevolente e sim algo diferente algo mutilado algo que não possui mais o brilho da vida tão pouco a serenidade dos caídos. Quanto tempo eu fiquei no chão; se pergunta Halev quanto tempo eu precisei para nascer? E as vozes mais uma vez lhe sussurram para o seu espirito como era o costume em heras passadas e mais uma vez Halev se senti acalentado e preenchido de um sentimento bom e ele sabe o que deve fazer ele sabe que deve esperar o sol se recolher para que mais uma vez os espíritos das sombras tenham as ofertas que lhe são devidas. Algo emerge das ruinas algo grotesco coberto da cabeça os pé do sangue fresco que reluzem como burbom ante a face indiferente da lua. Aquilo se move sorrateiramente e aquele dia foi conhecido como “A tragedia de Nahr”, o dia em que as velhas e as crianças marcharam para o subterrâneo para nunca mais. Os espíritos que outrora exigiam apenas oferendas anuais exigiram o que lhe era devido, aquilo que o povo de Nahr se esqueceram de pagar por séculos, aquilo que estava em sua maior estima suas crianças e mães, seu futuro e seu passado, pois eles tem fome e eles devem ser alimentados e esse é o papel dos fracos, perecer nas mãos dos fortes. Despois do ocorrido Halev carrega o sangue “Daquele que deve ser alimentado” e tem como missão encontrar as outras Câmaras sombrias para saber quais os outros designíos deixados para ele e assim tomar o seu lugar de direito como um só com as sombras. E através do exame Hunter ele pode ter acesso as informações necessárias e a permissão para se deslocar sem problemas por entre as áreas com um certificado de Hunter.

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