Proposta de RPG
Nome da Sala: Hunter X Hunter Project
Introdução básica: Criaturas bizarras e monstros raros...riquezas e tesouros secretos...lugares mágicos e inexplorados...o "desconhecido" sempre mostrou ter um poder cativante...e existem pessoas que vão até as últimas consequências por esse fascínio...essas pessoas são chamadas de HUNTERS!
Descrição do cenário: Cenário inspirado no anime de mesmo nome. Hunter x Hunter é um anime de Yoshihiro Togashi (autor de Yu Yu Hakusho) e faz grande sucesso ainda hoje no japão, sendo um sucessor de respeito à principal obra do autor.
A história e o cenário narra os acontecimentos envolvendo hunters. Caçadores e pessoas de elite escolhidas entre MILHÕES, que contam com poderes, estratégias e intrigas. Três pontos são interessantes destacar na introdução inicial: não existe vilão em HxH. Nem mesmo no RPG teria. O grande diferencial, no primeiro momento, para quem acompanha a série é saber que até existem antagonistas, mas não há ninguém querendo destruir o mundo, dominar etc...são apenas personagens que acabam se enfrentando por conflitos de interesse.
Segundo, lutas acontecem SIM, mas a grande maioria dos combates é vencido além da mera força bruta: é um anime que, na maior parte do tempo, os personagens estão no seu limite, e são obrigados à usar a inteligência e instinto para se sair bem. O diferencial de outros animes de aventura é justamente esse: algumas lutas duram meio episódio, outras, uma cena na tela.
Terceiro, Togashi foi um gênio em questão de poderes especiais. Hunter tem um sistema de poderes tão completo e tão bem estruturado, que em suas regras, QUALQUER poder pode ser desenvolvido, e este é o barato da campanha: mesmo personagens parecidos, não teriam o mesmo poder.
Resumo do sistema: O sistema será modificado com base nos módulos de anime RPG. Adaptando ao máximo para a realidade do cenário. Pontos e atributos serão levados em conta APENAS em PvP ou em eventos principais. Levando em consideração muito mais a interpretação e criatividade do que o sistema em si. A ideia é tornar jogo fluido e divertido, e não travado dependendo de números.
Número mínimo de player para início: 3
Conceitos da História
1º. Aventura
2º. Raciocínio
3º. Poderes
Cenário
1º. Atual Paralelo
2º. Fantasia
3º.
Upgrades
1º. Eventos
2º. Lutas
3º. Ações
Estimativa de postagem (players): 3
Estimativa de postagem (mestre): 3
Observações / Considerações Finais-
- Não seguirá a linha do tempo de Hunter x Hunter.
- Não é só mais um RPG de anime ou de aventura, aqui, além de ser um cenário naturalmente mais difícil. Contamos com habilidades e situações únicas, força bruta dificilmente resolverá a campanha.
- Os poderes serão desenvolvidos in-game e dados inicialmente pelo mestre, a ideia é justamente saber lidar com suas características, é legal fazer um personagem 100% sua cara, mas é ainda mais legal fazer um personagem com habilidades que você terá de se virar mesmo sem combinar com seu estilo.(lógico, isso não inclui absurdos, um cara que ama dar pancada nunca vai ficar com um poder de usar inteligência apenas).
-Existirão raças, tipos e os eventos serão basicamente simplificados para o bom funcionamento.
-Dá pra ficar extremamente overpower sem sair das regras, fiz um cálculo com meu irmão, e um personagem comum pode ter bônus de até 250% nos valores da ficha se seguir as regras propostas.
-Meu irmão vai jogar, to puxando o garoto pro nerdianismo overpower.
-É um jogo FOR FUN, claro que se manter frequência seria incrível, mas se os posts demorarem, não terá grandes problemas(e sim eu colocarei tempo limite).
Nome da Sala: Hunter X Hunter Project
Introdução básica: Criaturas bizarras e monstros raros...riquezas e tesouros secretos...lugares mágicos e inexplorados...o "desconhecido" sempre mostrou ter um poder cativante...e existem pessoas que vão até as últimas consequências por esse fascínio...essas pessoas são chamadas de HUNTERS!
Descrição do cenário: Cenário inspirado no anime de mesmo nome. Hunter x Hunter é um anime de Yoshihiro Togashi (autor de Yu Yu Hakusho) e faz grande sucesso ainda hoje no japão, sendo um sucessor de respeito à principal obra do autor.
A história e o cenário narra os acontecimentos envolvendo hunters. Caçadores e pessoas de elite escolhidas entre MILHÕES, que contam com poderes, estratégias e intrigas. Três pontos são interessantes destacar na introdução inicial: não existe vilão em HxH. Nem mesmo no RPG teria. O grande diferencial, no primeiro momento, para quem acompanha a série é saber que até existem antagonistas, mas não há ninguém querendo destruir o mundo, dominar etc...são apenas personagens que acabam se enfrentando por conflitos de interesse.
Segundo, lutas acontecem SIM, mas a grande maioria dos combates é vencido além da mera força bruta: é um anime que, na maior parte do tempo, os personagens estão no seu limite, e são obrigados à usar a inteligência e instinto para se sair bem. O diferencial de outros animes de aventura é justamente esse: algumas lutas duram meio episódio, outras, uma cena na tela.
Terceiro, Togashi foi um gênio em questão de poderes especiais. Hunter tem um sistema de poderes tão completo e tão bem estruturado, que em suas regras, QUALQUER poder pode ser desenvolvido, e este é o barato da campanha: mesmo personagens parecidos, não teriam o mesmo poder.
Resumo do sistema: O sistema será modificado com base nos módulos de anime RPG. Adaptando ao máximo para a realidade do cenário. Pontos e atributos serão levados em conta APENAS em PvP ou em eventos principais. Levando em consideração muito mais a interpretação e criatividade do que o sistema em si. A ideia é tornar jogo fluido e divertido, e não travado dependendo de números.
Número mínimo de player para início: 3
Conceitos da História
1º. Aventura
2º. Raciocínio
3º. Poderes
Cenário
1º. Atual Paralelo
2º. Fantasia
3º.
Upgrades
1º. Eventos
2º. Lutas
3º. Ações
Estimativa de postagem (players): 3
Estimativa de postagem (mestre): 3
Observações / Considerações Finais-
- Não seguirá a linha do tempo de Hunter x Hunter.
- Não é só mais um RPG de anime ou de aventura, aqui, além de ser um cenário naturalmente mais difícil. Contamos com habilidades e situações únicas, força bruta dificilmente resolverá a campanha.
- Os poderes serão desenvolvidos in-game e dados inicialmente pelo mestre, a ideia é justamente saber lidar com suas características, é legal fazer um personagem 100% sua cara, mas é ainda mais legal fazer um personagem com habilidades que você terá de se virar mesmo sem combinar com seu estilo.(lógico, isso não inclui absurdos, um cara que ama dar pancada nunca vai ficar com um poder de usar inteligência apenas).
-Existirão raças, tipos e os eventos serão basicamente simplificados para o bom funcionamento.
-Dá pra ficar extremamente overpower sem sair das regras, fiz um cálculo com meu irmão, e um personagem comum pode ter bônus de até 250% nos valores da ficha se seguir as regras propostas.
-Meu irmão vai jogar, to puxando o garoto pro nerdianismo overpower.
-É um jogo FOR FUN, claro que se manter frequência seria incrível, mas se os posts demorarem, não terá grandes problemas(e sim eu colocarei tempo limite).
Algumas lutas e eventos do anime para quem tiver interesse.
Gon vs Hisoka (a luta é feita em pontuação num torneio)
Dodgeball (sim,é uma luta feita em formato do jogo Queimada)
Kuroro Vs assassinos Zaoldyieck
Kurapika vs Ubogin (pancadaria free)
Gon vs Hisoka (a luta é feita em pontuação num torneio)
Dodgeball (sim,é uma luta feita em formato do jogo Queimada)
Kuroro Vs assassinos Zaoldyieck
Kurapika vs Ubogin (pancadaria free)
Última edição por Yukimaro em Seg 1 Set 2014 - 20:45, editado 1 vez(es)