e o aoro nada huahua Alguem pedindo para o aoro abrir uma ala off personagem... onde se pode narrar aventuras solo do personagem ou em conjunto...
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Meister Aoro escreveu:Elemento de Natureza: todos os nativos de Val.handras são ligados a um elemento logo ao nascer, os elementos são LUZ, ÁGUA, VENTO, FOGO, TERRA, TREVAS. Personagens COMBATENTES recebem dois poderes elementais gratuitamente com base em seu elemento, como se fossem habilidades naturais. Os personagens ESPECIALISTAS recebem apenas um poder elemental gratuitamente e os personagens CONJURADORES recebem 4 poderes elementais gratuitamentes. Os poderes são aleatórios, jogados pelos próprios jogadores, uma vez que os elementos são imprevisíveis em cada indivíduo. sendo 6 poderes em cada elemento:
- Aumento Ofensivo: você é capaz de gastar 1 mp para aumentar sua Força de Ataque em +3, 3 vez por dia.
- Aumento defensivo: você é capaz de gastar 1 mp para aumentar sua Força de defesa em +3, 3 vez por dia.
- Ligação Elemental: você tem alta afinidade elemental, sabendo quem é do seu elemento e atributos.
- Recuperação Elemental: estando em meio ao seu elemtno você recupera Pvs igual sua Resistencia por Turno
- Recuperação Elemental: estando em meio ao seu elemento você recupera MPs igual sua Resistencia por Turno
- Imunidade Elemental: você é resistente ao elemento que nasceu, todos os efeitos e danos contra você não funcionam.
Lista de Magias Iniciais: ao escolher uma escola de magia, o conjurador recebe um pequeno grimório com uma quantidade de magias iniciais, estas magias são:
Ataque Mágico: ao custo de 1mp você ataca o alvo com Força de Ataque igual a H+Mps gasto+1d6.
Aumento de dano: para cada 1 mp (maximo: 5mp) você aumenta o dano de seus ataques em +1 com o elemento base.
Cancelamento de magia: você gasta a mesma quantidade de mps da magia alvo para cancelá-la, se estiver apto.
Detecção de magia: custa 1mp e permite detectar objetos magicos ou encantamentos ou criiaturas magicas ocultas.
Força mágica: ao custo de 2 mps você aumenta a força do alvo em mais 1 até ser cancelada. Mps ficam presos.
Pequenos truques: custa 1 mp, você pode fazer pequenos truques com seu elemento, nada ofensivo, mas uteis em alguns cotidianos.
Proteção Mágica: ao custo de 1mp você aumenta a defesa do alvo com +1 para cada Mp. Mps ficam presos.
rolem os dados aqui. Especialista 1 d6, combatente 2d6 e conjurador 4 d6
Última edição por Fear em Ter 14 Out 2014 - 1:53, editado 1 vez(es)
Alicia Han escreveu:E eu que consegui boas imagens para uma felina pra vc.... magoou
Vaskes escreveu:Vesh...n entendi esse esquema doido ai ainda n T.T
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