[1 ponto ] Aceleração
Você corre mais rápido, ou possui um instinto de reação muito amior que as pessoas comuns, seu personagem consegue consumir 1 ponto de magia e ser capaz de aumentar sua velocidade por um número de turnos igual a sua resistência. Você recebe um bônus de H+1 para esquivas e ataques múltiplos, mas não para a Força de Ataque. Caso não tenha ataque multiplo, esta vantagem fornece 1 ataque extra no combate.
[2 ponto ] Adaptador
Em um mundo regido por elementais é comum as pessoas serem capazes de possuir um tipo de cqapacidade para armas e técnicas, a vantagem Adaptador permite você trocar seu estilo de combate e dano no mesmo turno. Todos os seres começam com um tipo de ataque: Cortante, Perfurante e Contundente. Porém Adaptador permite você alterar seu dano até mesmo para Flamejante, Criogenizante, Sonorico, Enrigecido, Sagrado e Sombrio. Ativar o Adaptador não gasta turno, mas custa 2 pms para cada troca.
[1 ponto ] Aliado
Você possui um aliado, um amigo ou companheiro leal e fiel, que sempre irá te ajudar a hora mais sombria e de necessidade. Este Aliado é um NPC que permite lhe auxiliar em combate ou fora dele, com informações ou seu bem estar, porém este Aliado tem vida própria e uma hora ou outra ele irá precisar de sua ajuda. O Aliado é um Personagem feito com a mesma quantidade de pontos que você.
[1 ponto ] Aparência Inofensiva
Já diz tudo, você é fofinho, aparentemente fraco, ou não está bem equipado o suficiente para ameaçar alguém, seja como for, você é capaz de enganar as pessoas se passando por não combatente e não apresentando perigo, podendo passar despercebido ou até mesmo atacar um inimigo de surpresa. Porém ao atacar ou ser comprovado sua capacidade de combate, esta vantagem perde efeito para quem nunca a viu lutar ou presenciar seu estilo de vida abusivo desta vantagem. Boa Fama e Má Fama anulam esta vantagem.
[ 4 ponto ] Arcano
Você possui poderosa aptidão para com a magia. Você pode usar as vantagens Magia Branca, Negra e Elementais como se já tivesse comprado elas separadamente. Além disto você pode combinar magias para terem efeitos ainda maiores, mesmo sendo com magias reversas.
[ 1 ponto ] Arena
Você é treinado em sobreviver e lutar em um determinado território ou terreno, quando esta nesta área preferida você recebe um bônus de H+2 que é adicionado a sua esquiva e força de ataque. As Áreas conhecidas são: Montanhas, Florestas, Planícies, Pantanos, Cidades, Masmorras e Lagos
[ 1 ponto ] Ataque Especial
Você desenvolveu uma técnica de combate, um poder extra ofensivo ou simplesmente sabe canalizar mais força em um golpe. Seja como for você é capaz de aumentar os danos de seus ataques graças a esta vantagem. O custo para ativar esta vantagem é de 2 MPs para um adicional de Força de Ataque +2. Porém em níveis mais fortes esta vantagem pode afetar ainda mais seu ataque.
[ lv.1 ] FA+2/2mp - 1 alvo, [ lv.2 ] FA+2/4mp - 3 alvo, [ lv.3 ] FA+2/6mp - Todos Alvos,
[ lv.4 ] FA+4/4mp - 1 alvo, [ lv.5 ] FA+4/6mp - 3 alvo, [ lv.6 ] FA+4/8mp - Todos Alvos,
Cada upgrade nesta vantagem tem um custo de +1. Logo você gasta 10xp para level, 20xp para level 2, 30xp para 3...
[ 1 ponto ] Ataque Multiplo / Tiro Multiplo
Você pode efetuar mais de um ataque por turno, ao contrário de um único ataque por turno como é permitido, você consome 1 Mp por ataque, incluindo o primeiro, e pode efetuar um número de ataques igual a sua força. cada ataque é contado individualmente, logo o alvo pode rolar suas forças de defesa individualmente.
[ 1 ponto ] Boa Fama
Você é famoso, talvez por vencer um importante combate, ser membro de uma valiosa ordem ou possui um renome conhecido. seja como for você é famoso e aonde for podera se beneficiar de alguem que queira ser agracido por sua presença ou companhia. Ter Boa fama concede privilêgios, mas também tornam você alvo facil de se localizar.
[ 1 ponto ] Deflexão
Você é capaz de desviar por completo um ataque baseando em poder de fogo, ao ativar esta habilidade, gastando 2 mp, você aumenta sua armadura em x2 paa desviar este ataque por completo. Por 2 ponto esta Vantagem passa a ser Reflexão, aonde com o mesmo efeito em vez de desviar o ataque, o mesmo será devolvido ao seu oponente com a mesma força com que lhe foi atirado.
[ 1 ponto ] Inimigo
Você esta tão habituado a enfrentar um tipo de inimigo que seus ataques e perícias contra aquela raça ou ser se tornam extremamente mortais. Você recebe H+2 contra aquela raça ou criatura das seguintes listas: Humano, Elfo, Orc, Anão, Lycan, Dragão, Morto Vivo, Animal, Construto ou Elemental.
[ 1 ponto ] Invisibilidade
Você consegu se tornar invisvel, não sendo capaz deser localizado por olhos normais. Você pode ficar invisvel por quanto tempo desejar, porém atacar significa que esta vantagem deixa de ser efetiva.
[ 2 ponto ] Magia Branca - Negra - Elemental
Por 2 pontos você pode escolher uma categoria de magia. Branca para Clérigos e Magos Brancos, Negra para Cultistas e Magos Negros, Elemental para os Druidas ou Feiticeiros. Esta vantagem permite você lançar magias da categoria escolhida e também iniciar o jogo com uma lista de magias.
[ 1 ponto ] Patrono
Você serve a alguma grande instituição, um regente ou até mesmo um contratado de um reino inteiro. Você recebe mantimentos, equipamentos e até mesmo auxilio em suas missões, mas também terá que estar pronto para abrir mão de seus ideias em alguns momentos quando o dever com seu patrono exige. Você recebe inicalmente 5.000 handrians, ao contrário de 500 handrians.
[ 1 ponto ] Pontos de Magia Extra ou Vida Extra
Você tem mais vida ou magia que o normal, por 1 ponto você pode ter 10 Pvs Extras ou 10 Mps Extras. Para cada ponto comprado adicione +10.
[ 3 ponto ] Regeneração
Você possui um fator de cura desconhecido e acima do normal, se recuperando de ferimentos mais rapido do que uma pessoa comum. Enquanto uma pessoa recupera por dia uma quantidade de Pvs igual a sua resistência x 4 com uma boa noite de sono , com regeneração você consegue curar 1 Pv por turno, sendo necessário apenas 4 horas para total recuperação. Mesmo com zero pvs vocêse curará, mas caso esteja gravemente ferido, a regeneração estaca sua vida e não cura, mas não deixa você morrer.
[ 1 ponto ] Sentidos Especiais
Visão Aguçada, Olfato Aguçado, Audição Aguçada, Visão na Penunbra, Ver o Invisivel, Radar, Infravisão, Raio X, estas são as opções de sentidos especiais. Por 1 ponto é possivel comprar 2 sentidos especiais.
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